Class Shader

java.lang.Object
zombie.core.skinnedmodel.shader.Shader

public class Shader
extends java.lang.Object
  • Field Details

    • name

      public java.lang.String name
    • ShaderID

      public int ShaderID
    • FragID

      public int FragID
    • VertID

      public int VertID
    • BoneIndicesAttrib

      public int BoneIndicesAttrib
    • BoneWeightsAttrib

      public int BoneWeightsAttrib
  • Constructor Details

    • Shader

      public Shader​(java.lang.String name, boolean bStatic)
  • Method Details

    • setTexture

      public void setTexture​(Texture tex)
    • getID

      public int getID()
    • Start

      public void Start()
    • End

      public void End()
    • updateParams

      public void updateParams()
    • updateParamsSkin

      public void updateParamsSkin()
    • setMatrixPalette

      public void setMatrixPalette​(Matrix4f[] skin)
    • setTint

      public void setTint​(float x, float y, float z)
    • setTextureRustA

      public void setTextureRustA​(float a)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(float x, float y, float z, float a)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(Vector3f vec, float a)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(Vector4f vec)
    • setTextureBlack1

      public void setTextureBlack1​(Matrix4f matrix4f)
    • setTextureLightsEnables2

      public void setTextureLightsEnables2​(Matrix4f matrix4f)
    • setTextureDamage1Enables1

      public void setTextureDamage1Enables1​(Matrix4f matrix4f)
    • setTextureDamage1Enables2

      public void setTextureDamage1Enables2​(Matrix4f matrix4f)
    • setTextureDamage2Enables1

      public void setTextureDamage2Enables1​(Matrix4f matrix4f)
    • setTextureDamage2Enables2

      public void setTextureDamage2Enables2​(Matrix4f matrix4f)
    • setShaderAlpha

      public void setShaderAlpha​(float a)
    • setLight

      public void setLight​(int index, float x, float y, float z, float r, float g, float b, float rad, ModelInstance inst)
    • setAmbient

      public void setAmbient​(float amb)
    • setTransformMatrix

      public void setTransformMatrix​(Matrix4f matrix4f)
    • setMatrix

      public void setMatrix​(int location, Matrix4f matrix4f)