Class VBOLinesUV

java.lang.Object
zombie.worldMap.VBOLinesUV

public final class VBOLinesUV
extends java.lang.Object
  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor Description
    VBOLinesUV()  
  • Method Summary

    Modifier and Type Method Description
    void addElement​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7)  
    void addElement​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9)  
    void addLine​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10)  
    void addLine​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14)  
    void addQuad​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13)  
    void addQuad​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14, float float15, float float16, float float17, float float18, float float19, float float20, float float21)  
    void addTriangle​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14, float float15, float float16, float float17, float float18, float float19)  
    void flush()  
    void reserve​(int int1)  
    void setLineWidth​(float float1)  
    void setMode​(int int1)  
    void setOffset​(float float1, float float2, float float3)  
    void startRun​(TextureID textureID)  

    Methods inherited from class java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Constructor Details

    • VBOLinesUV

      public VBOLinesUV()
  • Method Details

    • setOffset

      public void setOffset​(float float1, float float2, float float3)
    • addElement

      public void addElement​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9)
    • addElement

      public void addElement​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7)
    • addLine

      public void addLine​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10)
    • addLine

      public void addLine​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14)
    • addTriangle

      public void addTriangle​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14, float float15, float float16, float float17, float float18, float float19)
    • addQuad

      public void addQuad​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13)
    • addQuad

      public void addQuad​(float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, float float12, float float13, float float14, float float15, float float16, float float17, float float18, float float19, float float20, float float21)
    • reserve

      public void reserve​(int int1)
    • flush

      public void flush()
    • setLineWidth

      public void setLineWidth​(float float1)
    • setMode

      public void setMode​(int int1)
    • startRun

      public void startRun​(TextureID textureID)