Package zombie

Class VirtualZombieManager

java.lang.Object
zombie.VirtualZombieManager

public final class VirtualZombieManager extends Object
  • Field Details

  • Constructor Details

    • VirtualZombieManager

      public VirtualZombieManager()
  • Method Details

    • removeZombieFromWorld

      public boolean removeZombieFromWorld(IsoZombie zombie)
    • addToReusable

      public void addToReusable(IsoZombie zombie)
    • isReused

      public boolean isReused(IsoZombie zombie)
    • init

      public void init()
    • Reset

      public void Reset()
    • update

      public void update()
    • createRealZombieAlways

      public IsoZombie createRealZombieAlways(int int1, boolean boolean1)
    • createRealZombieAlways

      public IsoZombie createRealZombieAlways(int int1, int int2, boolean boolean1)
    • createRealZombieAlways

      public IsoZombie createRealZombieAlways(int int1, boolean boolean1, int int2)
    • createEatingZombies

      public void createEatingZombies(IsoDeadBody deadBody, int int1)
    • AddBloodToMap

      public void AddBloodToMap(int int1, IsoChunk chunk)
    • addZombiesToMap

      public ArrayList addZombiesToMap(int int1, RoomDef roomDef)
    • addZombiesToMap

      public ArrayList addZombiesToMap(int int1, RoomDef roomDef, boolean boolean1)
    • tryAddIndoorZombies

      public void tryAddIndoorZombies(RoomDef roomDef, boolean boolean1)
    • addIndoorZombiesToChunk

      public void addIndoorZombiesToChunk(IsoChunk chunk, IsoRoom room, int int1, ArrayList arrayList)
    • addIndoorZombiesToChunk

      public void addIndoorZombiesToChunk(IsoChunk chunk, IsoRoom room)
    • addDeadZombiesToMap

      public void addDeadZombiesToMap(int int1, RoomDef roomDef)
    • RemoveZombie

      public void RemoveZombie(IsoZombie zombie)
    • createHordeFromTo

      public void createHordeFromTo(float float1, float float2, float float3, float float4, int int1)
    • createRealZombie

      public IsoZombie createRealZombie(float float1, float float2, float float3)
    • createRealZombieNow

      public IsoZombie createRealZombieNow(float float1, float float2, float float3)
    • roomSpotted

      public void roomSpotted(IsoRoom room)
    • canSpawnAt

      public boolean canSpawnAt(int int1, int int2, int int3)
    • reusableZombiesSize

      public int reusableZombiesSize()