Class Shader

java.lang.Object
zombie.core.skinnedmodel.shader.Shader

public final class Shader
extends java.lang.Object
  • Field Details

    • BoneIndicesAttrib

      public int BoneIndicesAttrib
    • BoneWeightsAttrib

      public int BoneWeightsAttrib
  • Constructor Details

    • Shader

      public Shader​(java.lang.String string, boolean boolean1)
  • Method Details

    • isStatic

      public boolean isStatic()
    • getShaderProgram

      public ShaderProgram getShaderProgram()
    • setTexture

      public void setTexture​(Texture texture, java.lang.String string, int int1)
    • getID

      public int getID()
    • Start

      public void Start()
    • End

      public void End()
    • startCharacter

      public void startCharacter​(ModelSlotRenderData modelSlotRenderData, ModelInstanceRenderData modelInstanceRenderData)
    • updateAlpha

      public void updateAlpha​(IsoGameCharacter gameCharacter, int int1)
    • setAlpha

      public void setAlpha​(float float1)
    • updateParams

      public void updateParams()
    • setMatrixPalette

      public void setMatrixPalette​(org.lwjgl.util.vector.Matrix4f[] matrix4fArray)
    • setMatrixPalette

      public void setMatrixPalette​(java.nio.FloatBuffer floatBuffer)
    • setMatrixPalette

      public void setMatrixPalette​(java.nio.FloatBuffer floatBuffer, boolean boolean1)
    • setMatrixPalette

      public void setMatrixPalette​(Matrix4f[] matrix4fArray)
    • setTint

      public void setTint​(float float1, float float2, float float3)
    • setTextureRustA

      public void setTextureRustA​(float float1)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(float float1, float float2, float float3, float float4)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(Vector3f vector3f, float float1)
    • setTexturePainColor

      public void setTexturePainColor​(Vector4f vector4f)
    • setReflectionParam

      public void setReflectionParam​(float float1, float float2, float float3)
    • setTextureUninstall1

      public void setTextureUninstall1​(float[] floatArray)
    • setTextureUninstall2

      public void setTextureUninstall2​(float[] floatArray)
    • setTextureLightsEnables1

      public void setTextureLightsEnables1​(float[] floatArray)
    • setTextureLightsEnables2

      public void setTextureLightsEnables2​(float[] floatArray)
    • setTextureDamage1Enables1

      public void setTextureDamage1Enables1​(float[] floatArray)
    • setTextureDamage1Enables2

      public void setTextureDamage1Enables2​(float[] floatArray)
    • setTextureDamage2Enables1

      public void setTextureDamage2Enables1​(float[] floatArray)
    • setTextureDamage2Enables2

      public void setTextureDamage2Enables2​(float[] floatArray)
    • setMatrixBlood1

      public void setMatrixBlood1​(float[] floatArray, float[] floatArray2)
    • setMatrixBlood2

      public void setMatrixBlood2​(float[] floatArray, float[] floatArray2)
    • setShaderAlpha

      public void setShaderAlpha​(float float1)
    • setLight

      public void setLight​(int int1, float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, ModelInstance modelInstance)
    • setLight

      public void setLight​(int int1, float float1, float float2, float float3, float float4, float float5, float float6, float float7, float float8, float float9, float float10, float float11, IsoMovingObject movingObject)
    • setHueShift

      public void setHueShift​(float float1)
    • setLightingAmount

      public void setLightingAmount​(float float1)
    • setDepthBias

      public void setDepthBias​(float float1)
    • setAmbient

      public void setAmbient​(float float1)
    • setAmbient

      public void setAmbient​(float float1, float float2, float float3)
    • setTransformMatrix

      public void setTransformMatrix​(org.lwjgl.util.vector.Matrix4f matrix4f, boolean boolean1)
    • setTransformMatrix

      public void setTransformMatrix​(Matrix4f matrix4f, boolean boolean1)
    • setMatrix

      public void setMatrix​(int int1, Matrix4f matrix4f)
    • setMatrix

      public void setMatrix​(int int1, float[] floatArray)
    • isVehicleShader

      public boolean isVehicleShader()